Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Pêcheur Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Voleuse Pêcheur Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Valkyrie
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Valkyrie Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Voleuse
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Pêcheur
Prince ténébreux Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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