Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Valkyrie Archer Magique Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fantôme royal Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Bouliste Squelette géant
Valkyrie
Artificière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer
Bouliste
Artificière Foudre Archer Magique
Squelette géant
Artificière Valkyrie Foudre Archer Magique
Foudre
Bouliste Squelette géant
Fantôme royal
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Bouliste Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Fantôme royal
Bouliste
Valkyrie
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Foudre
Fantôme royal
Tour de l'enfer
Archer Magique
Valkyrie Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Bouliste Valkyrie Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bouliste
Foudre Artificière Valkyrie Bouliste Squelette géant
Bouliste Artificière Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Foudre Artificière Archer Magique
Bouliste Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant Fantôme royal
Valkyrie Artificière Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Bouliste Valkyrie Squelette géant Foudre
Valkyrie Bouliste Artificière Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Foudre
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie Artificière Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Bouliste Fantôme royal Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant Fantôme royal
Artificière Valkyrie Bouliste Foudre Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Foudre
Valkyrie Bouliste Squelette géant Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Bouliste
Artificière Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
Foudre Valkyrie Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Foudre Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bouliste Squelette géant Foudre Archer Magique
Valkyrie Bouliste Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière Valkyrie Squelette géant Fantôme royal
Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique
Foudre Artificière Valkyrie Squelette géant
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Artificière Foudre
Foudre Bouliste
Artificière Foudre Valkyrie Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Squelette géant Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Foudre Fantôme royal Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière
Foudre Bouliste
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Artificière
Artificière Bouliste Squelette géant Foudre Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste
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