Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau Goblinstein
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Void Valkyrie Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer
Void
Sorcière
Valkyrie
Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau
Bourreau
Valkyrie Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Void
Sorcière
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Bourreau
Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Void Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Void Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Void Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Tour de l'enfer Void Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Artificière Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Valkyrie Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Void Sorcière
Void Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Void Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie
Void Électro-Dragon Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon Bourreau
Void Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Void
Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Void Artificière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Artificière Void Valkyrie Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Void Bourreau
Artificière Void Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Void Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Valkyrie Void Sorcière Électro-Dragon
Void
Void
Void
Void Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Artificière Void Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Void Sorcière Électro-Dragon
Void Artificière
Artificière Void Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Void Sorcière
Void
Void Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon
Artificière
Void Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Void Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Void
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Void Électro-Dragon Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Void Électro-Dragon
Void
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