Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Valkyrie Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Clonage Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Miroir
Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Clonage Valkyrie Sorcier Miroir Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Valkyrie Sorcier Miroir Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Miroir Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Miroir
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Miroir
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Clonage
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Miroir Squelette géant
Zappy
Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Squelette géant Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Zappy
Sorcier Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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