Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Prince Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Golem Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Bébé dragon Golem Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Bébé dragon Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Golem Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Prince
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
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