Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Pêcheur Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Rage
Électro-sorcier
La bûche
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Valkyrie
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Rage
La bûche
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie La bûche Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Valkyrie La bûche Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Pêcheur
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie La bûche Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie La bûche Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie La bûche Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie La bûche
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche
Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
La bûche Pêcheur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Pêcheur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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