Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Gel Électro-sorcier Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon
Fût à barbares
Ballon Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares Ballon Électro-sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Fût à barbares Gel Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 13

Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Gel
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Gel
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares Gel
Sorcier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Gel
Sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Gel
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Gel Valkyrie Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Gel
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Gel
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Sorcier
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