Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Rune Giant Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rune Giant Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Valkyrie Rune Giant Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Valkyrie Rune Giant

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Prince
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Artificière Rune Giant
Rune Giant
Fût à gobelins Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rune Giant Prince

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Fût à gobelins
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Sorcier
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