Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Voleuse Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Sorcier Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Voleuse Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Voleuse
Miroir
Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Électro-géant Voleuse
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Électro-géant
Miroir Bébé dragon
Voleuse
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Voleuse

Synergies de défense 0 12

Valkyrie
Sorcier Miroir Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Voleuse
Miroir
Valkyrie Archer Magique
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière Valkyrie Voleuse
Sorcière Valkyrie Voleuse
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Voleuse
Valkyrie Sorcière Sorcier Bébé dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Voleuse
Électro-géant Voleuse
Sorcier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Électro-géant Voleuse
Voleuse Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Voleuse Valkyrie Sorcière
Valkyrie Voleuse
Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcier Électro-géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électro-géant
Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électro-géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Voleuse
Valkyrie Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Bébé dragon
Électro-géant Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-géant Voleuse Archer Magique
Sorcier
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