Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Poison Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Valkyrie Poison Électro-sorcier Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Valkyrie Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Zappy Méga Chevalier
Rage
Sorcière Zappy Sorcier Électro-sorcier
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Rage Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Poison
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Zappy Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Poison Sorcière
Valkyrie Poison Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Poison Sorcière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Valkyrie Poison Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Poison Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Zappy
Poison Électro-sorcier
Poison Zappy
Valkyrie Poison Zappy
Sorcier Poison Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière
Sorcier Poison Sorcière Zappy
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcier
Poison Zappy
Poison
Poison Zappy
Sorcier Poison Sorcière Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Sorcier Poison Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Zappy
Poison
Poison Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcier Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Poison Sorcière
Zappy
Poison Sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison
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