Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bourreau Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tornade Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Bourreau Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Valkyrie Golem
Roquette
Tornade Golem
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Roquette Bourreau Valkyrie Golem
Bourreau
Tornade Valkyrie Golem
Golem
Sorcier Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Golem

Synergies de défense 3 9

Valkyrie
Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Roquette Bourreau Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Valkyrie Armée de squelettes
Golem
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Sorcier Bourreau
Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcier Tornade
Bourreau Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Roquette Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Roquette Bourreau Tornade Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Roquette Tornade Bourreau
Valkyrie Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Bourreau Valkyrie
Sorcier Bourreau Roquette Tornade
Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Tornade
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Roquette Tornade Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette Sorcier Bourreau
Sorcier Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier Tornade
Roquette
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette Sorcier
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau
Roquette Tornade
Bourreau
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Roquette
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