Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Roi squelette
Électrocution
Sorcière Prince Roi squelette
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Sorcière Prince Roi squelette
Séisme
Sorcière Roi squelette
Flèches
Sorcière Roi squelette
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Sorcier Sorcière Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Prince Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Prince
Sorcière
Valkyrie Prince Roi squelette
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 13

Valkyrie
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier Roi squelette
Sorcière
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Sorcière Prince Valkyrie Électro-sorcier Roi squelette
Foudre Valkyrie Prince
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Roi squelette
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Roi squelette
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Valkyrie Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Prince Électro-sorcier Roi squelette
Prince Foudre Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Prince Foudre Archer Magique
Valkyrie Sorcière Prince Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Prince Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Valkyrie Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Foudre Électro-sorcier Valkyrie Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Sorcière Prince
Foudre Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Foudre Valkyrie Sorcier Sorcière Roi squelette
Sorcier Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Prince Foudre Archer Magique Roi squelette
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Valkyrie Prince
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique Roi squelette
Foudre
Prince
Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Foudre Sorcier
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