Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Fût à gobelins Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Clonage Bourreau Archer Magique Zappy
La bûche
Fût à gobelins Clonage Zappy
Séisme
Fût à gobelins Clonage
Flèches
Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Clonage Bourreau Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Clonage Bourreau Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Clonage Bourreau Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Clonage Archer Magique Sorcier Bourreau Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Clonage Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Clonage Zappy Méga Chevalier
Clonage
Fût à gobelins Archer Magique Zappy
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Fût à gobelins Clonage
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Clonage
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Zappy Bourreau Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bourreau
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Bourreau
Méga Chevalier Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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