Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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