Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Princesse Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Princesse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Princesse
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Sorcier Fût à gobelins Princesse
Princesse
Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Tornade Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Sorcier
Tornade Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Princesse Zappy
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Sorcier Princesse
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Tornade Princesse
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Tornade Princesse
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Tornade P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Tornade P.E.K.K.A
Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Tornade Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Princesse
Sorcier Tornade Princesse Zappy
Sorcier Tornade Princesse
Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Princesse
Zappy
Sorcier Tornade Princesse
Tornade Zappy
Tornade Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Princesse Zappy
Tornade Zappy
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Sorcier Tornade Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Princesse Électro-sorcier Zappy
Tornade Princesse Électro-sorcier
Tornade Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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