Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins
Sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Sorcière
Roi squelette
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Roi squelette
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Roi squelette
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Gang de gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Roi squelette
Sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Artificière Archer Magique Roi squelette
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
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