Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon Mineur
Électrocution
Clonage Ballon
Fût à barbares
Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage Ballon Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Clonage Ballon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Sorcier Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Mineur Électro-sorcier Sorcier Ballon Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Clonage Mineur Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Mineur
Clonage
Ballon Squelette géant Bouliste Électro-sorcier
Ballon
Clonage Mineur Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste
Clonage Mineur Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Sorcier Ballon Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Mineur
Ballon Sorcier Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Clonage Ballon Bouliste Squelette géant Mineur

Synergies de défense 0 6

Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Clonage
Ballon
Bouliste
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bouliste Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bouliste Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bouliste Mineur
Squelette géant P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Bouliste
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste Squelette géant
P.E.K.K.A Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Bouliste Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Bouliste Mineur Électro-sorcier
Squelette géant Mineur
Squelette géant
Sorcier Bouliste
Sorcier
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Mineur Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Bouliste Mineur
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Mineur
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste
Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Mineur
Mineur
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste
Sorcier Mineur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Squelette géant
P.E.K.K.A
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste
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