Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Ballon
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Gel Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Ballon
Ballon
Chauves-Souris Gel Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Ballon Électro-sorcier
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Gel Électro-sorcier
Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Gel
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Gel Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Gel Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Gel
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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