Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Chevalier d’or Sorcier Cochons Royaux Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Gang de gobelins Chevalier d’or Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gang de gobelins Sorcier Foudre Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Foudre
Foudre
Cochons Royaux Prince
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Cochons Royaux
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Cochons Royaux
Prince
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Foudre Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Foudre Gang de gobelins Sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Foudre Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Chevalier d’or
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Foudre P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier d’or
Chevalier d’or
Foudre
Foudre Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre Chevalier d’or
Foudre Gang de gobelins Prince
Foudre Sorcier Prince Chevalier d’or
Foudre Sorcier
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Chevalier d’or
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre Chevalier d’or
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Chevalier d’or
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins Prince
Foudre Sorcier
Foudre Gang de gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
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