Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Électro-sorcier Sorcier Monk Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Gardes Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy Sorcier Électro-sorcier
Gardes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 0 8

Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Gardes
Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Gardes
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier Monk
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Monk
Gardes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy Monk
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Zappy Monk
Monk Électro-sorcier
Zappy
Gardes Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Monk
Sorcier Zappy
Sorcier
Monk Sorcier
Gardes Électro-sorcier Zappy
Monk Sorcier Électro-sorcier Zappy
Monk Sorcier
Zappy
Monk
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcier
Zappy Monk
Monk
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Zappy Monk
Sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Monk
Électro-sorcier Gardes
Sorcier Électro-sorcier Monk
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Monk Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh