Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Bébé dragon Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron
Gel
Ballon
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Ballon
Gel Bûcheron Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier Gel Squelette géant Bûcheron
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Gel
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Gel Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Gel Squelette géant Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Gel Squelette géant Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Gel Squelette géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier
Bûcheron
Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Sorcier
Bébé dragon
Gel Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier
Gel
Squelette géant
Sorcier
Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gel
Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Squelette géant
Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier
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