Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Prince
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière
Poison
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière Prince
Roquette
Sorcier Chasseur Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Gel Chasseur Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Sorcière Prince
Gel
Chasseur
Prince
Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Fût à gobelins Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière

Synergies de défense 0 10

Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Gel Prince
Bébé dragon
Sorcière Prince
Gel
Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Chasseur
Gel Prince
Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince Gel
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gel Bébé dragon Chasseur
Chasseur Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Bébé dragon
Chasseur Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur
Chasseur Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Prince Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Armée de squelettes Gel Chasseur Prince
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière
Chasseur Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Prince Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Prince
Gel Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Chasseur Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Gel Chasseur Prince
Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon
Gel Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel Chasseur
Sorcier
Prince
Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Gel
Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Gel Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Chasseur
Gel
Prince
Sorcier
Armée de squelettes Gel Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Chasseur Sorcière
Gel
Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Sorcier Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Prince
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