Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Tornade Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Squelette géant Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Sorcier Bébé dragon Zappy Squelette géant
Bébé dragon
Tornade Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy
Tornade Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Sorcier
Tornade Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Tornade Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant Voleuse
Zappy
Tornade Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Zappy Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Tornade Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Tornade Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Tornade Bébé dragon Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant Voleuse Zappy
Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Bébé dragon
Tornade Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse Zappy
Tornade Bébé dragon Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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