Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Foudre
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Sorcière Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh