Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Princesse Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse

Synergies de défense 0 7

Artificière
Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Artificière Électro-Dragon
Artificière P.E.K.K.A Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Princesse
Artificière Zappy
Sorcière Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
P.E.K.K.A Zappy Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Artificière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Sorcière Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
P.E.K.K.A Zappy Sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse
Artificière Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Princesse
Princesse Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Princesse Zappy
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Princesse
Zappy
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcière Princesse Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Artificière Sorcière Princesse Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy
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