Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Phoenix
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcière Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Goblinstein
Roquette
Sorcier Sorcière Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Sorcier Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Phoenix

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Sorcier
Sorcière
Princesse
Électro-sorcier
Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Phoenix
Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Phoenix
Princesse
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Sorcière Princesse Phoenix Archer Magique
Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Sorcière Princesse Phoenix
Électro-sorcier Phoenix
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcier Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Phoenix
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Phoenix Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Phoenix
Sorcière Phoenix
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Phoenix
Phoenix
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière Phoenix Archer Magique
Sorcière Phoenix
Chauves-Souris Sorcière Phoenix
Électro-sorcier Phoenix
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Phoenix Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Princesse
Chauves-Souris
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Princesse
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
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