Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Gardes Zappy
La bûche
Archers Artificière Gardes Zappy
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Zappy
Poison
Archers Artificière Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Artificière Gardes Tornade Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy Archers Gardes
Archers
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Archers
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Archers Artificière
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Artificière

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Archers Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Archers
Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Électrocution Archers Gardes Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Archers Artificière Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Archers Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Flèches Artificière
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière
Tornade P.E.K.K.A Zappy Archers
P.E.K.K.A Zappy Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tornade Électrocution Archers Artificière Gardes
Tornade Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Archers Artificière Zappy
Archers Gardes Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Archers Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gardes
Zappy Électrocution Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Artificière Gardes Tornade
Électrocution Flèches Tornade Archers Artificière Gardes
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Archers Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Artificière Électrocution Archers Tornade
Gardes P.E.K.K.A Zappy Archers
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Zappy
Archers Artificière Zappy
Gardes Zappy Électrocution Archers Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Zappy
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gardes Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade Zappy
Artificière Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Archers Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy
Électrocution Archers Flèches Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Gardes Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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