Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcier
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Sorcier Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière Sorcier Bouliste
Poison
Archers Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Artificière Tornade Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Archers Bouliste
Archers
Électrocution Flèches Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers Bouliste
Artificière
Électrocution Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Bouliste
Électrocution Archers Flèches Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Archers Artificière Sorcier

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Archers Flèches Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Archers Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Archers Flèches Artificière
Bouliste
Tornade Électrocution Archers Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bouliste Électrocution Archers Artificière
Tornade Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier
Bouliste Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers Artificière Bouliste
Archers Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Archers Artificière Bouliste
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Bouliste Archers Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Bouliste P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier Bouliste
P.E.K.K.A Électrocution Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Archers Tornade
P.E.K.K.A Archers Bouliste
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers Artificière Bouliste
Électrocution Archers Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Électrocution Archers Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Archers Flèches Artificière Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Tornade
Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier
Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Bouliste
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bouliste
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