Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Électro-sorcier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Archers
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Archers Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Archers Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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