Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
La bûche
Archers Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Cage Gobeline Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Archers Cage Gobeline Gardes
Archers
Électrocution Flèches Cage Gobeline Géant
Flèches
Électrocution Géant Archers Fût à gobelins
Cage Gobeline
Électrocution Archers Géant Fût à gobelins
Géant
Électrocution Flèches Fût à gobelins Archers Cage Gobeline Gardes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Flèches Cage Gobeline Gardes
Gardes
Électrocution Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Archers Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Archers
Électrocution Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Cage Gobeline
Électrocution Archers Tour de l'enfer Gardes
Géant
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Archers Flèches Cage Gobeline
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Tour de l'enfer Archers
Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Flèches Cage Gobeline
Flèches Électrocution Archers Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches Cage Gobeline
Électrocution Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline
Gardes Archers Tour de l'enfer
Archers Gardes Électrocution Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers
Cage Gobeline Tour de l'enfer Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Cage Gobeline Gardes
Tour de l'enfer Cage Gobeline
Tour de l'enfer Électrocution Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer
Flèches Cage Gobeline Électrocution Archers Gardes
Électrocution Flèches Cage Gobeline Archers Gardes
Cage Gobeline Tour de l'enfer
Archers Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer
Électrocution Archers Flèches
Gardes Électrocution Cage Gobeline Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline Gardes
Flèches Électrocution Archers
Gardes Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Flèches Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Tour de l'enfer Gardes
Archers Cage Gobeline
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Archers Cage Gobeline
Flèches Électrocution Archers Cage Gobeline Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
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