Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Poison
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy Reine des archers
Roquette
Horde de gargouilles Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Zappy Archers Horde de gargouilles
Archers
Électrocution Flèches Géant
Flèches
Électrocution Géant Zappy Archers
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Zappy
Géant
Électrocution Flèches Zappy Archers Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Archers Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Reine des archers
Archers
Électrocution Armée de squelettes Reine des archers
Flèches
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Zappy Reine des archers
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Reine des archers
Électrocution Archers Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Archers
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers
Horde de gargouilles Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Zappy
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Archers
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Flèches Archers
Zappy
Armée de squelettes Archers Flèches Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Flèches
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Flèches Reine des archers
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archers Horde de gargouilles Reine des archers
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Zappy Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Archers Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Archers Flèches Reine des archers
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Archers Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Archers Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches Reine des archers
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy Reine des archers
Horde de gargouilles Zappy Reine des archers
Électrocution Horde de gargouilles Zappy Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Zappy Reine des archers
Zappy
Zappy
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