Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Archers Sorcière
Archers
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Archers Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Archers Flèches
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcier
Sorcière
Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Archers
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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