Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Fantôme royal Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Archers Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Fantôme royal
Électrocution Archers Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Zappy
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Flèches Fantôme royal

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Archers Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy
Archers
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Archers Dragon de l'enfer Zappy
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électrocution Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Fantôme royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Armée de squelettes Fantôme royal
Électrocution Flèches Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Zappy
Électrocution Archers Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Archers
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Archers Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Zappy
Flèches Électrocution Fantôme royal
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Archers Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Archers Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Archers Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Fantôme royal Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Archers Flèches Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
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