Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Archers Pierre tombale Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Cochons Royaux Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Archers Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Archers Pierre tombale Cochons Royaux Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Archers Cochons Royaux Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archers Bûcheron
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Archers Bûcheron
Cochons Royaux
Flèches Électrocution Archers Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcier de glace

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Archers Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Sorcier de glace Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sorcier de glace
Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Bûcheron Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace
Bûcheron Archers Pierre tombale Sorcier de glace
Bûcheron Pierre tombale Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Archers Sorcier de glace Bûcheron
Archers Sorcier de glace Électrocution Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Sorcier de glace
Pierre tombale Bûcheron Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Électrocution Archers Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Flèches Archers Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Bûcheron
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Électrocution
Bûcheron Électrocution
Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Sorcier de glace
Archers Pierre tombale Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Flèches
Pierre tombale Bûcheron
Archers
Pierre tombale Électrocution Archers Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution Flèches Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Archers Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Bûcheron
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches
Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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