Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Archers Sorcière
Archers
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers Foreuse gobeline
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Flèches
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Archers Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Archers Sorcier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Électrocution Archers Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Foreuse gobeline Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archers Foreuse gobeline
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Foreuse gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Armée de squelettes Électrocution Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Foreuse gobeline Sorcière Archers
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Sorcier Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Foreuse gobeline
Flèches Électrocution
Flèches Foreuse gobeline
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Foreuse gobeline
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
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