Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Géant Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Géant Sorcière Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Géant Prince Archers Sorcière
Archers
Électrocution Flèches Barbares d'élite Géant Prince
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Géant Archers Prince
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archers
Géant
Électrocution Flèches Prince Archers Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant Prince
Prince
Électrocution Géant Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Archers Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Archers
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Électrocution Prince
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Prince
Sorcière
Électrocution Archers Prince
Prince
Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Sorcière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Prince
Archers Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Flèches Sorcière Archers
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Archers Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière Prince
Électrocution Archers Flèches Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince Archers Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Barbares d'élite Sorcière Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers Prince
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Électrocution Archers Flèches Prince
Électrocution Flèches Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Prince
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Flèches
Prince
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Prince
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