Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Canon Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Canon Artificière Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Archers Méga Chevalier
Archers
Électrocution Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 19

Électrocution
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Archers
Électrocution Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
Électrocution Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Archers Canon Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Électrocution Archers Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Canon Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Canon Artificière
Électrocution Canon Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Archers Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Archers Canon Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Archers Canon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Archers Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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