Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cavabélier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Cavabélier
Électrocution
Archers Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Zappy
La bûche
Archers Cavabélier Zappy
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Cavabélier Zappy
Boule de feu
Archers Tour à bombes Cavabélier Zappy
Poison
Archers Tour à bombes Zappy
Foudre
Tour à bombes Cavabélier Zappy Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Boule de feu Tour à bombes Cavabélier Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Cavabélier Zappy Archers
Archers
Électrocution Cavabélier
Boule de feu
Électrocution Cavabélier Zappy
Tour à bombes
Rage
Zappy
Cavabélier
Électrocution Archers Boule de feu Goblinstein
Zappy
Électrocution Rage Boule de feu
Goblinstein
Cavabélier

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Archers Cavabélier Zappy
Archers
Électrocution Tour à bombes
Boule de feu
Électrocution Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Électrocution Archers Boule de feu
Rage
Cavabélier
Électrocution Boule de feu
Zappy
Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Cavabélier Zappy
Tour à bombes Zappy Électrocution Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier Zappy Archers
Tour à bombes Zappy Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Zappy
Boule de feu Électrocution Archers Tour à bombes
Cavabélier Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Cavabélier Zappy
Zappy Tour à bombes
Archers Zappy
Archers Électrocution Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Électrocution Archers Boule de feu Cavabélier
Tour à bombes Zappy Électrocution Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Zappy Électrocution
Zappy Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Cavabélier Zappy Goblinstein
Tour à bombes Zappy Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Archers Cavabélier
Électrocution Tour à bombes Archers Boule de feu Cavabélier
Zappy Tour à bombes Cavabélier
Archers Boule de feu Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Cavabélier Zappy
Électrocution Boule de feu Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy
Boule de feu Goblinstein Électrocution Archers Tour à bombes Cavabélier
Zappy Archers Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Zappy
Électrocution Goblinstein Boule de feu Tour à bombes Zappy
Zappy
Tour à bombes Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Cavabélier Zappy
Archers Boule de feu Tour à bombes Zappy
Zappy Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes Goblinstein
Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes Zappy
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy Goblinstein
Boule de feu Goblinstein Électrocution Cavabélier
Archers Zappy
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Cavabélier Zappy
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy Goblinstein
Boule de feu Électrocution Cavabélier Zappy
Boule de feu Électrocution Cavabélier Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Goblinstein
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Goblinstein
Boule de feu Électrocution Archers Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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