Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Artificière Barbares Gardes
Séisme
Archers Artificière Barbares Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Boule de feu
Archers Artificière Barbares
Poison
Archers Artificière Barbares Gardes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Gardes Boule de feu Valkyrie Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Archers Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Électrocution Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Électrocution Artificière
Gardes
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Boule de feu

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Archers Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Archers
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Électrocution Archers Gardes Méga Chevalier
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Électrocution Boule de feu
Gardes
Électrocution Archers Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie
Barbares Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Archers Valkyrie
Barbares Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Barbares
Gardes Archers Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Archers Barbares Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Barbares Gardes
Électrocution Valkyrie Archers Artificière Barbares Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Barbares Boule de feu Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Archers
Gardes Archers Barbares Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Gardes
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Archers Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Gardes Électrocution Archers Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution
Archers Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Archers Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électrocution Archers Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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