Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Golem de glace Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem de glace Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares Mousquetaire
La bûche
Archers Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière Barbares Mousquetaire
Foudre
Golem de glace Mousquetaire
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace La bûche Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Golem de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Archers Golem de glace Mousquetaire La bûche
Archers
Golem de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Golem de glace
Barbares
Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Mousquetaire
Golem de glace Chevaucheur de cochon Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche Archers Barbares
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Mousquetaire

Synergies de défense 5 10

Électrocution
Archers Artificière Barbares Golem de glace Mousquetaire La bûche
Archers
Golem de glace Électrocution Artificière La bûche
Artificière
Golem de glace La bûche Électrocution Archers Mousquetaire
Barbares
Électrocution
Golem de glace
Archers Artificière Mousquetaire Électrocution La bûche
Mousquetaire
Golem de glace La bûche Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Mousquetaire Électrocution Archers Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Barbares Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Barbares Archers Mousquetaire
Barbares Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares La bûche
La bûche Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Électrocution Barbares Golem de glace Mousquetaire La bûche
Barbares Mousquetaire
Archers Artificière Barbares Golem de glace Mousquetaire
Archers Barbares Électrocution Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Barbares Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Barbares La bûche
Barbares
Barbares Électrocution La bûche
Barbares Artificière Mousquetaire
Électrocution Archers Artificière Barbares Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Archers Artificière Barbares Golem de glace Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Archers Artificière Barbares Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Golem de glace
Électrocution Archers Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Barbares Électrocution Golem de glace Mousquetaire La bûche
Électrocution Barbares Golem de glace Mousquetaire La bûche
Barbares Mousquetaire
Artificière Électrocution Archers Golem de glace Mousquetaire
Archers Barbares Golem de glace Mousquetaire
Barbares
Électrocution Artificière Barbares Golem de glace La bûche
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares La bûche
Barbares Golem de glace
Archers Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Électrocution Archers Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Artificière Barbares Golem de glace Mousquetaire La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Barbares Golem de glace Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Électrocution Artificière Golem de glace
La bûche Électrocution Artificière
Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Golem de glace Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Électrocution Barbares Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Artificière Golem de glace Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Archers Barbares Mousquetaire
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire
La bûche Électrocution Artificière Golem de glace Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière
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