Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Archers Artificière Gardes Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Artificière Gardes
La bûche
Archers Artificière Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes Molosse de lave
Colis royal
Archers Artificière Gardes Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Archers Artificière Bébé dragon Molosse de lave
Poison
Archers Artificière Gardes Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Gardes Mineur Bébé dragon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mineur Archers Gardes Bébé dragon Molosse de lave
Archers
Électrocution Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Artificière
Électrocution Mineur Bébé dragon Molosse de lave
Gardes
Mineur Électrocution Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Électrocution Archers Artificière Foudre Mineur
Foudre
Molosse de lave Bébé dragon
Mineur
Électrocution Artificière Gardes Molosse de lave Archers Bébé dragon
Molosse de lave
Bébé dragon Foudre Mineur Électrocution Archers Artificière Gardes

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Archers Artificière Gardes Bébé dragon Mineur
Archers
Électrocution Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière
Électrocution Archers Gardes Bébé dragon
Gardes
Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Artificière Gardes
Foudre
Mineur
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière
Archers Foudre
Artificière Gardes
Foudre Artificière
Électrocution Archers Artificière Gardes Bébé dragon
Foudre Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Gardes Archers Artificière Mineur
Archers Gardes Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Artificière Gardes Bébé dragon
Électrocution Foudre
Artificière
Électrocution Archers Artificière Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Artificière Gardes
Archers Artificière Gardes Bébé dragon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière Bébé dragon Foudre Mineur
Gardes Électrocution Foudre
Gardes Foudre Électrocution
Gardes
Artificière Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes Archers Foudre
Électrocution Foudre Artificière Bébé dragon
Gardes
Gardes
Foudre Électrocution Gardes
Foudre Gardes
Archers Artificière Bébé dragon
Gardes Électrocution Archers Artificière Bébé dragon Foudre
Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Électrocution Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon Mineur
Foudre Artificière Gardes
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Électrocution Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Foudre
Mineur Électrocution Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Mineur Électrocution
Foudre Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Mineur
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Électrocution Artificière Bébé dragon
Foudre Électrocution Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Foudre Électrocution Artificière Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Mineur Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Mineur
Foudre Mineur Électrocution Artificière Bébé dragon
Foudre Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Électrocution Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Mineur
Électrocution Foudre Artificière
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Archers Gardes
Foudre Électrocution Archers Artificière Bébé dragon
Foudre Mineur Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Bébé dragon Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Bébé dragon Mineur
Foudre Artificière
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