Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière
Poison
Archers Artificière Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Artificière Sorcière Géant Royal Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Artificière

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Archers Géant Royal Sorcière Squelette géant
Archers
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Squelette géant
Artificière
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Squelette géant
Géant Royal
Artificière Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Artificière Géant Royal
Rage
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Sorcière
Rage Électrocution Géant Royal Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Artificière Géant Royal Rage Sorcière

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Archers
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière
Électrocution Archers Squelette géant
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Sorcière
Électrocution Archers Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière Archers Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Artificière
Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière Sorcière
Électrocution Squelette géant
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Artificière Squelette géant
Archers Sorcière Électrocution Artificière Squelette géant
Électrocution Archers Artificière Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière Archers Artificière Squelette géant
Barbares d'élite
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Artificière Électrocution Archers Sorcière
Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Électrocution Squelette géant Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électrocution Archers Artificière Squelette géant
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Archers Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Archers Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Squelette géant
Artificière
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Artificière Sorcière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière
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