Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Princesse
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Princesse Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Princesse

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Valkyrie Princesse
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Princesse
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Princesse
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Archers Princesse
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Archers Gang de gobelins Valkyrie Princesse
Archers
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Électrocution Archers Valkyrie Tour à bombes Princesse
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Tour à bombes Princesse
Valkyrie
Archers Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Archers Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Archers Valkyrie Tour à bombes
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Archers Valkyrie
Archers Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Tour à bombes Archers Boule de feu Princesse
Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Archers Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Valkyrie
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Électrocution Princesse
Archers Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Électrocution Archers Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Archers Princesse
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu
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