Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Chasseur Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Chasseur Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Chasseur Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chasseur Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir Chasseur Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir Chasseur Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Chasseur Zappy Goblinstein
Roquette
Extracteur d'élixir Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Poison Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Poison Chasseur Goblinstein Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gang de gobelins Poison

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Archers Poison Chasseur
Archers
Électrocution
Gang de gobelins
Zappy
Extracteur d'élixir
Poison
Électrocution
Chasseur
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Chasseur
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Archers Gang de gobelins Poison Chasseur Zappy
Archers
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Électrocution Archers Zappy
Extracteur d'élixir
Poison
Électrocution Zappy
Chasseur
Électrocution
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Poison
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Chasseur Zappy Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur Zappy Archers
Chasseur Zappy Gang de gobelins
Poison Zappy
Gang de gobelins Électrocution Archers Chasseur
Chasseur Électrocution Archers Gang de gobelins Poison
Électrocution Poison Zappy
Chasseur Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chasseur Zappy
Archers Gang de gobelins Poison Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Archers Gang de gobelins Poison
Chasseur Zappy Électrocution Gang de gobelins
Zappy Électrocution Gang de gobelins Poison Chasseur
Zappy Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Chasseur Zappy
Zappy Gang de gobelins Poison Chasseur
Électrocution Archers Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Poison Chasseur Archers
Zappy Chasseur
Gang de gobelins Archers Poison Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Zappy
Poison Électrocution Archers Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Électrocution Chasseur Zappy
Gang de gobelins Chasseur Électrocution Zappy
Gang de gobelins Chasseur Zappy
Poison Électrocution Archers Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Zappy Archers Chasseur
Chasseur Zappy
Électrocution Poison Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chasseur Zappy
Électrocution Poison
Gang de gobelins Chasseur Zappy
Archers Zappy
Gang de gobelins Zappy Électrocution Archers Poison Chasseur
Poison Électrocution Archers Chasseur Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison Électrocution
Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Chasseur
Archers Poison Zappy
Poison Électrocution Chasseur
Poison Électrocution
Gang de gobelins Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Archers
Poison Chasseur Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Chasseur Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Électrocution Archers Poison Chasseur Zappy
Électrocution Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Chasseur Zappy
Poison Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Archers Chasseur Zappy
Électrocution Poison
Zappy
Poison Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Électrocution Archers Gang de gobelins
Poison Électrocution Archers Chasseur
Poison Gang de gobelins Chasseur Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Poison Zappy
Électrocution Poison
Poison Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
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