Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Fût à gobelins
La bûche
Archers Esprit de guérison Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Archers Esprit de guérison Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Archers Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Archers Fût à gobelins Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Archers Esprit de guérison Électro-Dragon
Archers
Électrocution Esprit de guérison Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Électrocution Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fût à gobelins
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Archers Esprit de guérison Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Esprit de guérison Fût à gobelins Électro-Dragon
Chevalier d’or
Esprit de guérison Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Archers Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Archers
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Esprit de guérison
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers
Chevalier d’or
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Électro-Dragon
Tornade Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers
Archers Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Archers Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Tornade Chevalier d’or
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Tornade Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh