Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Sorcière Princesse
Fût à barbares
Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Bûcheron
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant Électro-sorcier Archers Sorcière Princesse Bûcheron
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Archers Géant Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Géant
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Princesse
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Géant Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Archers Sorcière Princesse Bûcheron
Archers
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron
Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Archers Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Électro-sorcier
Princesse Bûcheron
Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcière Princesse
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière Princesse Bûcheron
Archers Électro-sorcier Bûcheron
Archers Sorcière Électro-sorcier Électrocution Princesse Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcière Archers Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Archers Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Bûcheron
Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcière Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron
Archers Sorcière Princesse
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Archers Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse
Archers Sorcière Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Archers Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse
Sorcière
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution
Électrocution Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Archers Sorcière Princesse
Électrocution Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
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