Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bourreau Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour à bombes Gardes Bourreau
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Archers Tour à bombes Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Gardes Bourreau
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Archers Gardes Bourreau Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Tour à bombes Archers Chevalier Gardes Bourreau Chevalier d’or
Archers
Chevalier Électrocution Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Chevalier
Archers Tour à bombes Bourreau Électrocution
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Archers
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Archers Bourreau
Bourreau
Chevalier Électrocution Gardes
Chevalier d’or
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau Chevalier d’or
Tour à bombes Électrocution Chevalier Bourreau
Tour à bombes Archers Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier Gardes
Tour à bombes
Électrocution Archers Tour à bombes Gardes Bourreau
Électrocution Archers Tour à bombes Bourreau
Électrocution Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Chevalier Gardes Archers
Archers Gardes Bourreau Électrocution Chevalier Tour à bombes
Bourreau Électrocution Archers
Tour à bombes Électrocution Chevalier Gardes
Tour à bombes Bourreau Électrocution Gardes Chevalier d’or
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Électrocution Archers Chevalier Gardes Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Tour à bombes Bourreau Archers Chevalier Gardes
Tour à bombes
Archers Chevalier Tour à bombes Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Tour à bombes Bourreau
Gardes Électrocution Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Gardes Électrocution Chevalier
Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Tour à bombes
Gardes Archers Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Électrocution Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Bourreau Chevalier d’or
Archers Tour à bombes Bourreau
Gardes Électrocution Archers Chevalier Tour à bombes Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Électrocution Archers Tour à bombes Chevalier d’or
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Chevalier d’or
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Chevalier Gardes
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution
Archers Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Archers Bourreau
Chevalier Bourreau Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Bourreau
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gardes Chevalier d’or
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
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