Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Séisme Armée de squelettes Sorcière de la nuit Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Géant Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Archers
Chevalier Électrocution Géant
Chevalier
Archers Électrocution Séisme Sorcière de la nuit
Séisme
Électrocution Géant Chevalier
Géant
Électrocution Séisme Sorcière de la nuit Archers
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Archers Chevalier Séisme Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Archers
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Électrocution Séisme Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Séisme
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Séisme Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Séisme Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Séisme Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier Séisme Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Séisme
Armée de squelettes Électrocution Séisme Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Archers Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Chevalier Séisme Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Archers Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Séisme Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier
Électrocution
Séisme
Séisme Chevalier
Électrocution Séisme
Électrocution
Archers Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Séisme
Électrocution Archers
Séisme Chevalier
Séisme
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution
Séisme
Séisme
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Séisme
Électrocution Séisme
Séisme Sorcière de la nuit
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme
Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Sorcière de la nuit
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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