Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Foudre
Chevalier Chasseur Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Zappy Archers Chevalier Chasseur
Archers
Chevalier Électrocution Géant
Chevalier
Archers Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu
Électrocution Chevalier Géant Zappy
Géant
Électrocution Chasseur Zappy Archers Boule de feu
Armée de squelettes
Zappy
Chasseur
Géant Électrocution Chevalier Zappy
Zappy
Électrocution Géant Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Chasseur

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Archers Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Archers
Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Chevalier
Archers Chasseur Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Zappy
Chasseur
Chevalier Électrocution
Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Armée de squelettes Chasseur Zappy Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Archers Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Chasseur
Chasseur Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Chasseur Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Chasseur Zappy
Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Chasseur
Chasseur Électrocution Archers Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Zappy Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Zappy Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chasseur Archers Chevalier Boule de feu
Zappy Chasseur
Armée de squelettes Archers Chevalier Boule de feu Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Chasseur Zappy
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Archers Chasseur
Armée de squelettes Zappy Archers Chevalier Boule de feu Chasseur
Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Chasseur Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Chasseur Zappy
Archers Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Chasseur
Électrocution Archers Boule de feu Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Chasseur
Archers Zappy
Boule de feu Électrocution Chasseur
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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