Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Archers Sapeurs
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier Sapeurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Chevalier Sapeurs
Archers
Chevalier Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Sapeurs Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Sapeurs Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Sapeurs
Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sapeurs

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Chevalier P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sapeurs
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Archers Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh